2011年1月18日火曜日

Flash Builder 4 インストール時にエラー

Flash Builder 4 をインストールしなおそうとしたら、エラーが出て失敗してしまった。コントロールパネルからアンインストールしてもダメ。Flash Player 10.x (debug) をアンインストールしてもダメ。uninstaller_flash_player.exe を実行してもダメ。最終的に、この情報を頼りに、Adobe CS5 Cleaner Toolを使って、CS5 (ウチの環境下では、Flash CS5 と Flash Builder 4)を根こそぎアンインストールしてあげて、再起動してあげたら回復した。むちゃくちゃや。

検索で引っかかるかもしれないので、以下エラーログ。


Exit Code: 7


-------------------------------------- Summary --------------------------------------


 - 0 fatal error(s), 17 error(s), 17 warning(s)


WARNING: Payload {7E5AA19B-0B85-4f44-BA26-728851489200} Adobe Flash Player 10 ActiveX is already installed and the session payload {5EE868D6-7B6B-49ee-AF60-09B1358AFFD7} Adobe Flash Player 10 ActiveX has no upgrage/conflict relationship with it.


WARNING: Payload {40F95A03-885A-45fb-9A14-486BEFEDDF34} Adobe Flash Player 10 Plugin is already installed and the session payload {FB7F30B6-BFBF-4d2c-9F61-B5533659ACBE} Adobe Flash Player 10 Plugin has no upgrage/conflict relationship with it.


WARNING: Warning: {2F6B67F4-A2BB-45D7-A80C-25FF646CC1C5} Adobe Player for Embedding will not be repaired, due to updated patch of STI and one of the top level payload is being installed.


WARNING: Payload cannot be installed due to dependent operation failure


WARNING: Payload cannot be installed due to dependent operation failure


WARNING: Payload cannot be installed due to dependent operation failure


WARNING: Payload cannot be installed due to dependent operation failure


WARNING: Payload cannot be installed due to dependent operation failure


WARNING: Payload cannot be installed due to dependent operation failure


WARNING: Payload cannot be installed due to dependent operation failure


WARNING: Payload cannot be installed due to dependent operation failure


WARNING: Payload cannot be installed due to dependent operation failure


WARNING: Warning: {2F6B67F4-A2BB-45D7-A80C-25FF646CC1C5} Adobe Player for Embedding will not be repaired, due to updated patch of STI and one of the top level payload is being installed.


WARNING: Payload cannot be installed due to dependent operation failure


WARNING: Payload cannot be installed due to dependent operation failure


WARNING: Payload cannot be installed due to dependent operation failure


WARNING: Payload cannot be installed due to dependent operation failure


ERROR: Verifying payload integerity : Failed with code 1


ERROR: MsiConfigureProductEx failed with error: 1612


ERROR: The following payload errors were found during install:


ERROR:  - Microsoft_VC90_ATL_x86: Install failed


ERROR:  - Microsoft_VC90_CRT_x86: Install failed


ERROR:  - Microsoft_VC80_ATL_x86: Install failed


ERROR:  - Adobe Flash Builder: Install failed


ERROR:  - Suite Shared Configuration CS5: Install failed


ERROR:  - AdobeHelp: Install failed


ERROR:  - Adobe Flash Player 10 ActiveX: Install failed


ERROR:  - Microsoft_VC90_MFC_x86: Install failed


ERROR:  - AdobeTypeSupport CS5: Install failed


ERROR:  - Microsoft_VC80_CRT_x86: Install failed


ERROR:  - AdobeCMaps CS5: Install failed


ERROR:  - Microsoft_VC80_MFC_x86: Install failed


ERROR:  - Microsoft_VC80_MFCLOC_x86: Install failed


ERROR:  - Adobe Flash Player 10 Plugin: Install failed


-------------------------------------------------------------------------------------

2011年1月7日金曜日

気がついたら

年が明けてた。

JavaScript のクラス定義と継承

クラスの定義

正直色々ありすぎて難しい。
クロージャでやる場合と、プロトタイプでやる場合とに分けられるっぽい。

クロージャによるクラスの定義
function Calc(x, y)
{
 this.x = x;
 this.y = y;
 this.add = function()
 {
  return x + y;
 }
}
alert(new Calc(1,2).add());
プロトタイプによるクラスの定義その1
function Calc()
{
 this.initialize.apply(this, arguments);
}

Calc.prototype.x = 0;
Calc.prototype.y = 0;
Calc.prototype.initialize = function()
{
 var o = this;
 o.x = arguments[0];
 o.y = arguments[1];
}
Calc.prototype.add = function()
{
 var o = this;
 return o.x + o.y;
}

alert(new Calc(1,2).add()); // 結果 : 3

こちらは、プロトタイプに追加している。

プロトタイプによるクラスの定義2
function Calc()

 this.initialize.apply(this, arguments);
}

Calc.prototype = 
{
 x : 0,
 y : 0,
 initialize : function()
 {
  x = arguments[0];
  y = arguments[1];
 },
 add : function()
 {
  return x + y;
 }
}

alert(new Calc(1,2).add()); // 結果3

こちらは、プロトタイプを上書きしている。
こっちのほうがスッキリしてていいけど、これだと継承するときに問題がある。

クラスの継承

クラスにも色々と方法がある。
とりあえず、プロトタイプによる継承の場合、基本的には

function CalcEx()
{
 this.initialize.apply(this, arguments);
}

CalcEx.prototype = new Calc();

alert(new CalcEx(3,4).add()); // 結果7

とするわけだけど、継承したクラスを『プロトタイプによるクラスの定義2』の パターンで定義してしまうと、プロトタイプを上書きしてしまうので、 継承元で定義した prototype が消えてしまう。 なので、プロトタイプを利用したクラス定義を行うなら、プロトタイプに追加する パターンが望ましい。

※もっとも、色々な方法でもって、拡張する方法がいくらでも存在する。要勉強